김병근
kimbg@gmail.com
김병근
kimbg@gmail.com
120일 전
2024/05/26 11:27
0시간 30분
274시간 26분
1건
278개
97,000
142
7
5
2
5,032
7,823
1,092
983
286
72 %
84 / 117
| 번호 | 강좌명 | 구분 | 제목 | 진행기간 | 마감일 | 참여여부 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 |
딥러닝 3D 생성모델 |
동영상강의 |
Neural Rendering |
2024/09/02 10:00 ~ 2024/09/23 23:00 | 오늘 | 참여 | |
| 23 |
빅데이터와 머신러닝 소프트웨어 |
간편설문 |
빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의 |
2024/09/12 10:00 ~ 2024/09/25 23:00 | 3일 후 | 미참여 | |
| 22 |
Unity3D Programming |
과제 |
UV Editor를 이용하여 모델링 꾸미기 |
2024/09/02 10:00 ~ 2024/09/30 23:00 | 7일 후 | 참여 | |
| 21 |
4차산업혁명시대의 디지털 윤리 |
피드백(설문) |
정보보안 사고의 대응 |
2024/09/02 10:00 ~ 2024/10/02 23:00 | 9일 후 | 미참여 | |
| 20 |
AI 융합교육의 이해 |
간단설문 |
AI융합교육의 발전 방향 |
2024/09/09 10:00 ~ 2024/10/04 23:00 | 11일 후 | 참여 |
| 과제 |
딥러닝 3D 생성모델 Implicit 3D Represen tations |
2024/09/22 15:25 | 상세 |
| 퀴즈 |
빅데이터와 머신러닝 소프트웨어 빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의 |
2024/09/18 11:07 | 상세 |
| 중간고사 |
AI 융합교육의 이해 AI융합교육의 개념 총괄 평가 |
2024/09/17 10:15 | 상세 |
| 피드백(설문) |
4차산업혁명시대의 디지털 윤리 중간고사 |
2024/09/13 09:51 | 상세 |
| 과제 |
Unity3D Programming 콘텐츠 오브젝트 제작 |
2024/09/02 13:57 | 상세 |
| 과제 |
딥러닝 3D 생성모델 Implicit 3D Represen tations |
2024/09/22 15:25 | 상세 |
| 퀴즈 |
빅데이터와 머신러닝 소프트웨어 빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의 |
2024/09/18 11:07 | 상세 |
| 중간고사 |
AI 융합교육의 이해 AI융합교육의 개념 총괄 평가 |
2024/09/17 10:15 | 상세 |
| 피드백(설문) |
4차산업혁명시대의 디지털 윤리 중간고사 |
2024/09/13 09:51 | 상세 |
| 과제 |
Unity3D Programming 콘텐츠 오브젝트 제작 |
2024/09/02 13:57 | 상세 |
참여활동 갯수를 나타낸 도표입니다.
조회 기간(7일) 동안
31시간 17분
공부
하루 평균
4시간 28분으로
다른
학습자 평균보다 오래 공부했어요.
최저 3시간 18분
최고 5시간 49분
같은 강좌를 듣는 학습자 평균
내 위치
조회 기간(7일) 동안
117개의 활동
하루 평균
17개로
다른 학습자 평균보다 적게 활동했어요.
최저 7개
최고 28개
같은 강좌를 듣는 학습자 평균
내 위치
7일 누적
| 22:00 ~ 24:00 |
13회 |
6% |
|---|---|---|
| 20:00 ~ 22:00 |
19회 |
9% |
| 18:00 ~ 20:00 |
27회 |
13% |
| 16:00 ~ 18:00 |
32회 |
15% |
| 14:00 ~ 16:00 |
41회 |
19% |
| 12:00 ~ 14:00 |
34회 |
16% |
| 10:00 ~ 12:00 |
21회 |
10% |
| 08:00 ~ 10:00 |
15회 |
7% |
| 06:00 ~ 08:00 |
0회 |
0% |
| 04:00 ~ 06:00 |
0회 |
0% |
| 02:00 ~ 04:00 |
2회 |
1% |
| 00:00 ~ 02:00 |
9회 |
4% |
| 합계 |
213회 |
100% |
08:00~12:00, 14:00~18:00에
자주 접속하시네요.
컴퓨터
휴대폰
태블릿
컴퓨터
62%
휴대폰
16%
태블릿
22%
지금까지 컴퓨터에서 많이 학습하고
오늘 태블릿(으)로 열심히 활동했어요.
활동 참여율을 나타낸 도표입니다.
퀴즈 활동 참여율이 가장 높고
간편설문
참여율이 가장 낮아요.
| 순위 | 내용 | 조회수 |
|---|---|---|
| 1 | 인공지능 | 113 |
| 2 | 알고리즘 | 85 |
| 3 | 자료구조 | 77 |
| 4 | 빅데이터 | 52 |
| 5 | 클라우드컴퓨팅 | 31 |
| 6 | 신경망 | 23 |
| 7 | 데이터구조화 | 19 |
| 8 | 파일처리 | 17 |
| 9 | 데이터처리 | 9 |
| 10 | 소프트웨어아키텍처 | 3 |
평균 응시 시간
평균 < 나
평균 점수
평균 = 나
평균 응시 횟수
평균 > 나
* ‘평균 점수’는 해당되는 퀴즈의 기준점수를 100점으로
환산 후 구한 평균값입니다.
평균 > 나
* ‘평균 활동 합계’는 포럼 활동 각각의 평균값을 합산한 값입니다.
평균점수(점)와 일평균 학습시간(시간)을 기준으로 나눈 학습 시간&성적 분포도입니다.
평균점수(점)와 학습활동 수(개)을 기준으로 나눈 학습활동 수&성적 분포도입니다.