학습 데이터 종합

2024

09/09(월)

2개 활동

  1. 09:57 로그인

  2. 10:30 [과제 작성 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    - 디지털 윤리의 필요성에 대한 의견을 작성하여 제출하세요.

  3. 10:32 [과제 작성 종료]

    소요시간 32분 / 제출 완료

  4. 11:12 [동영상 시청시작]

    Unity3D Programming

    - C# Syntax 2

  5. 12:17 [동영상 시청 종료]

    소요시간 65분 / 100%

09/10(화)

3개 활동

  1. 09:56 / 로그인

  2. 10:00 [동영상 시청 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    #3. 4차 산업 혁명 시대의 윤리 이슈들

  3. 10:45 [동영상 시청 종료]

    소요시간 45분 / 100%

  4. 11:00 [퀴즈 시작]

    4차산업 혁명시대의 디지털 윤리

    - 디지털 윤리와 관련한 사례 / 퀴즈 20문항

  5. 11:27 [퀴즈 종료]

    소요시간 27분 / 제출 완료

  6. 14:10 [동영상 시청 시작]

    Unity3D Programming

    - Classes

  7. 14:50 [동영상 시청 종료]

    소요시간 40분 / 100%

09/11(수)

2개 활동

  1. 09:55 / 로그인

  2. 10:05 [동영상 시청 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    #4. 인터넷 과의존 1/4

  3. 10:35 [동영상 시청 종료]

    소요시간 30분 / 100%

  4. 11:05 [동영상 시청 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    #4. 인터넷 과의존 2/4

  5. 11:45 [동영상 시청 종료]

    소요시간 40분 / 100%

  6. 14:00 [동영상 시청 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    #4. 인터넷 과의존 3/4

  7. 14:30 [동영상 시청 종료]

    소요시간 30분 / 100%

  8. 15:00 [동영상 시청 시작]

    Unity3D Programming

    Application of Classes

  9. 15:30 [동영상 시청 종료]

    소요시간 30분 / 100%

  10. 16:00 [퀴즈 시작]

    Unity3D Programming

    - Application of Classes

  11. 16:32 [퀴즈 종료]

    소요시간 32분 / 제출 완료

09/12(목)

3개 활동

  1. 09:52 / 로그인

  2. 10:01 [과제 작성 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    - 저작권 보호 필요성에 대한 의견을 작성하세요.

  3. 10:48 [과제 작성 종료]

    소요시간 47분 / 제출 완료

  4. 14:00 [동영상 시청 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    #6. 저작권 보호

  5. 14:30 [동영상 시청 종료]

    소요시간 30분 / 제출 완료

  6. 15:02 [동영상 시청 시작]

    딥러닝의 깊이 있는 이해를 위한 머신러닝

    Linear Regression 과 Least Square

  7. 16:17 [동영상 시청 종료]

    소요시간 75분 / 100%

09/13(금)

5개 활동

  1. 09:59 / 로그인

  2. 10:02 [과제 작성 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    - 저작권 침해의 사례 1건을 제시 후 의견을 작성하세요.

  3. 10:45 [과제 작성 종료]

    소요시간 43분 / 제출 완료

  4. 11:33 [과제 자료 제출]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    - 저작권 위반에 대한 국내, 국외 각각 1건씩 총 2건을 조사하여 제출하세요.

    과제 자료 등록 완료

  5. 14:00 [동영상 시청 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

    #5. 개인정보 보호

  6. 14:30 [동영상 시청 종료]

    소요시간 30분 / 100%

  7. 15:05 [동영상 시청 시작]

    딥러닝의 깊이 있는 이해를 위한 머신러닝

    Non-linear Data 학습 방법

  8. 15:55 [동영상 시청 종료]

    소요시간 50분 / 100%

  9. 16:00 [퀴즈 시작]

    4차산업 혁명시대의 디지털 윤리

    - 인터넷 과의존 / 퀴즈 25문항

  10. 16:32 [퀴즈 종료]

    소요시간 32분 / 제출 완료

09/23(월) TODAY

1개 활동

  1. 09:45 / 로그인

  2. 10:00 [중간평가 시작]

    4차산업혁명시대의 디지털 윤리

  3. 10:30 [중간 평가 종료]

    중간평가 완료 / 소요시간 30분

학습 현황

프로필 이미지

김병근

kimbg@gmail.com

첫 로그인

120일 전

2024/05/26 11:27

학습활동 시간

오늘

0시간 30

누적

274시간 26

학습활동 데이터

오늘

1

누적

278

오늘 진행 중인 학습 2024/09/23

강좌

97,000

학습자

142

퀴즈

7

과제

5

포럼

2

전체 학습

강좌

5,032

학습자

7,823

퀴즈

1,092

과제

983

포럼

286

내 강좌

4차산업혁명시대의 디지털 윤리 인터넷 과의존

2024/08/05 10:00~ 2024/09/13 23:00

완료

딥러닝의 깊이 있는 이해를 위한 머신러닝 Non-linear Data 학습 방법

2024/08/05 10:00~ 2024/09/20 23:00

완료

Unity3D Programming Application of Classes

2024/08/12 10:00~ 2024/09/27 23:00

진행중

빅데이터와 머신러닝 소프트웨어 빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의

2024/08/12 10:00~ 2024/09/27 23:00

진행중

딥러닝 3D 생성모델 Point Cloud 데이터를 이용한 3D 렌더링 연구 이해

2024/08/26 10:00~ 2024/10/04 23:00

진행중

AI 융합교육의 이해 미래형 교육과정 디자인

2024/09/02 10:00~ 2024/10/11 23:00

진행중

진행 중인 활동 참여율

72 %

84 / 117

내 참여를 기다리는 활동

과제

4차산업혁명시대의 디지털 윤리

하위 주제 1

2024/09/02 10:00~ 2024/09/26 23:00

(D-03)

퀴즈

딥러닝의 깊이 있는 이해를 위한 머신러닝

Texture Rendering

2024/09/21 12:00~ 2024/09/27 23:00

(D-07)

과제

Unity3D Programming

콘텐츠 오브젝트 제작

2024/09/21 10:00~ 2024/09/30 23:00

(D-07)

과제

빅데이터와 머신러닝 소프트웨어

빅데이터 스트림 분석

2024/09/22 10:00~ 2024/10/02 23:00

(D-09)

퀴즈

딥러닝 3D 생성모델

전통적인 3D 렌더링 기법과 최신 3D 렌더링 연구 이해

2024/09/22 10:00~ 2024/10/07 23:00

(D-14)

과제

AI 융합교육의 이해

AI융합교육의 변천

2024/09/02 10:00~ 2024/10/10 23:00

(D-17)

종료일이 다가오는 학습

종료일이 다가오는 학습 목록으로 번호, 강좌명, 구분, 제목, 진행기간, 마감일, 참여여부 등의 과목으로 나누어 표현하였다.
번호 강좌명 구분 제목 진행기간 마감일 참여여부  
24

딥러닝 3D 생성모델

동영상강의

Neural Rendering

2024/09/02 10:00 ~ 2024/09/23 23:00 오늘 참여
23

빅데이터와 머신러닝 소프트웨어

간편설문

빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의

2024/09/12 10:00 ~ 2024/09/25 23:00 3일 후 미참여
22

Unity3D Programming

과제

UV Editor를 이용하여 모델링 꾸미기

2024/09/02 10:00 ~ 2024/09/30 23:00 7일 후 참여
21

4차산업혁명시대의 디지털 윤리

피드백(설문)

정보보안 사고의 대응

2024/09/02 10:00 ~ 2024/10/02 23:00 9일 후 미참여
20

AI 융합교육의 이해

간단설문

AI융합교육의 발전 방향

2024/09/09 10:00 ~ 2024/10/04 23:00 11일 후 참여

최근 참여한 학습활동

최근 참여한 학습활동 목록으로 구분, 강좌명, 제목, 날짜 등의 과목으로 나누어 표현하였다.
과제

딥러닝 3D 생성모델

Implicit 3D Represen tations

2024/09/22 15:25 상세
퀴즈

빅데이터와 머신러닝 소프트웨어

빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의

2024/09/18 11:07 상세
중간고사

AI 융합교육의 이해

AI융합교육의 개념 총괄 평가

2024/09/17 10:15 상세
피드백(설문)

4차산업혁명시대의 디지털 윤리

중간고사

2024/09/13 09:51 상세
과제

Unity3D Programming

콘텐츠 오브젝트 제작

2024/09/02 13:57 상세

최근 클릭한 학습자원

최근 클릭한 학습자원 목록으로 구분, 강좌명, 제목, 날짜 등의 과목으로 나누어 표현하였다.
과제

딥러닝 3D 생성모델

Implicit 3D Represen tations

2024/09/22 15:25 상세
퀴즈

빅데이터와 머신러닝 소프트웨어

빅데이터 배치 분석 및 대화형 질의

2024/09/18 11:07 상세
중간고사

AI 융합교육의 이해

AI융합교육의 개념 총괄 평가

2024/09/17 10:15 상세
피드백(설문)

4차산업혁명시대의 디지털 윤리

중간고사

2024/09/13 09:51 상세
과제

Unity3D Programming

콘텐츠 오브젝트 제작

2024/09/02 13:57 상세
~

활동분석

활동 요약

~

참여활동 갯수를 나타낸 도표입니다.

조회 기간(7일) 동안
31시간 17 공부

하루 평균 4시간 28으로
다른 학습자 평균보다 오래 공부했어요.

최저 3시간 18분

최고 5시간 49분

같은 강좌를 듣는 학습자 평균

내 위치

조회 기간(7일) 동안
117의 활동

하루 평균 17
다른 학습자 평균보다 적게 활동했어요.

최저 7개

최고 28개

같은 강좌를 듣는 학습자 평균

내 위치

접속 시간 분포도

~
24:00
22:00
20:00
18:00
16:00
14:00
12:00
10:00
08:00
06:00
04:00
00:00

7일 누적

접속 시간 분포도 목록으로 24시간을 2시간 단위로 나눠 표현하였다.
22:00 ~ 24:00

13

6%

20:00 ~ 22:00

19

9%

18:00 ~ 20:00

27

13%

16:00 ~ 18:00

32

15%

14:00 ~ 16:00

41

19%

12:00 ~ 14:00

34

16%

10:00 ~ 12:00

21

10%

08:00 ~ 10:00

15

7%

06:00 ~ 08:00

0

0%

04:00 ~ 06:00

0

0%

02:00 ~ 04:00

2

1%

00:00 ~ 02:00

9

4%

합계

213

100%

08:00~12:00, 14:00~18:00
자주 접속하시네요.

접속 기기별 활동 수

~

컴퓨터

휴대폰

태블릿

  • 컴퓨터 이미지

    컴퓨터

    오늘 / 누적
    72 / 117

    62%

  • 휴대폰 이미지

    휴대폰

    오늘 / 누적
    19 / 117

    16%

  • 태블릿 이미지

    태블릿

    오늘 / 누적
    26 / 117

    22%

지금까지 컴퓨터에서 많이 학습하고
오늘 태블릿(으)로 열심히 활동했어요.

활동 참여율

~

활동 참여율을 나타낸 도표입니다.

퀴즈 활동 참여율이 가장 높고
간편설문 참여율이 가장 낮아요.

많이 조회한 단어

학습활동
~
많이 조회한 단어 목록으로 순위, 내용, 조회수 등의 과목으로 나눠 표현하였다.
순위 내용 조회수
1 인공지능 113
2 알고리즘 85
3 자료구조 77
4 빅데이터 52
5 클라우드컴퓨팅 31
6 신경망 23
7 데이터구조화 19
8 파일처리 17
9 데이터처리 9
10 소프트웨어아키텍처 3

퀴즈 활동 비교

~
  • 평균 응시 시간

    학습자 평균
    25
    27

    평균 <

  • 평균 점수

    학습자 평균
    72
    72

    평균 =

  • 평균 응시 횟수

    학습자 평균
    19
    12

    평균 >

* ‘평균 점수’는 해당되는 퀴즈의 기준점수를 100점으로
환산 후 구한 평균값입니다.

포럼 활동 비교

~

활동 수(회)

참여
학습자 평균 활동 :250
나의 평균 활동 :100
주제작성
학습자 평균 활동 :250
나의 평균 활동 :320
주제참여
학습자 평균 활동 :250
나의 평균 활동 :500
주제구독
학습자 평균 활동 :480
나의 평균 활동 :300
학습자 평균 활동 합계
1,230
나의 평균 활동 합계
1,220

평균 >

* ‘평균 활동 합계’는 포럼 활동 각각의 평균값을 합산한 값입니다.

학습 시간&성적 분포도

~

평균점수(점)와 일평균 학습시간(시간)을 기준으로 나눈 학습 시간&성적 분포도입니다.

학습활동 수&성적 분포도

~

평균점수(점)와 학습활동 수(개)을 기준으로 나눈 학습활동 수&성적 분포도입니다.

김병근님과 같은 강좌를 학습하는 사람들은
이런 강좌를 듣고 있어요.

Unity 3D로 이해하는 인공지능과 기계학습

81명 일치

AI 융합교육의 이해

72명 일치

딥러닝의 깊이 있는 이해를 위한 머신러닝

59명 일치

생성형 AI 활용 실무

46명 일치

설명 가능한 인공지능

42명 일치